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아카이브사진소개
전체 66디자인 1개발 65
  • 디자인 시스템 · Foundation

    도시의 통일성과 디자인 시스템

    산토리니의 재료와 색이 만드는 질서에서 서비스의 Foundation을 생각하다.

  • Development · Network

    JWT 기반 인증 흐름 이해하기

    쿠키와 세션의 한계에서 출발해 JWT의 구조, 인증 과정, 장단점과 보안상 주의점을 정리합니다.

  • Operating System

    운영체제의 파일 시스템 이해하기

    파일과 디렉터리부터 할당 방식, 자유 공간 관리, 디스크 스케줄링까지 파일 시스템의 구조를 살펴봅니다.

  • Development · Concurrency

    Swift Concurrency의 Continuation 이해하기

    콜백 기반 API를 async/await로 연결하는 Continuation의 동작과 checked·unsafe 방식의 차이를 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift의 strong, weak, unowned 참조

    ARC에서 strong, weak, unowned 참조가 객체의 생명주기에 미치는 영향과 선택 기준을 비교합니다.

  • Development · Swift

    Swift ARC와 메모리 관리

    ARC가 참조 횟수로 메모리를 관리하는 원리와 강한 참조 순환을 끊는 방법을 살펴봅니다.

  • Operating System

    운영체제는 메모리를 어떻게 관리할까

    주소 바인딩, 논리·물리 주소, 동적 적재와 연결을 통해 운영체제의 메모리 관리 흐름을 이해합니다.

  • Development · Concurrency

    이미지 다운로드로 비교하는 Swift 비동기 처리

    같은 이미지 다운로드 기능을 escaping 클로저, Combine, async/await로 구현하며 차이를 비교합니다.

  • Operating System

    데드락이 발생하는 조건과 해결 방법

    데드락의 네 가지 발생 조건과 자원 할당 그래프, 예방·회피·탐지·회복 전략을 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift 오류 처리: throw, try, do-catch

    Error와 throws로 오류를 정의하고 do-catch, try?, try!로 처리하는 방법을 비교합니다.

  • Development · SwiftUI

    UIViewRepresentable로 UIKit과 SwiftUI 연결하기

    makeUIView와 updateUIView, Coordinator를 이용해 UIKit 뷰와 SwiftUI 상태를 양방향으로 연결합니다.

  • Development · SwiftUI

    matchedGeometryEffect로 뷰 전환 연결하기

    Namespace와 동일한 ID를 이용해 서로 다른 뷰를 하나의 자연스러운 전환으로 연결하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · Swift

    Swift 제네릭으로 재사용 가능한 코드 만들기

    제네릭 함수와 타입, 타입 제약을 이용해 타입 안전성을 유지하면서 중복을 줄이는 방법을 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift inout 매개변수 이해하기

    값 타입 매개변수를 함수 안에서 변경하는 inout의 사용법과 copy-in copy-out 동작을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    safeAreaInset으로 안전 영역에 콘텐츠 배치하기

    safeAreaInset의 edge와 spacing이 콘텐츠 영역에 미치는 영향을 상단·하단 배치 예제로 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    presentationDetents로 크기를 조절하는 Sheet 만들기

    presentationDetents로 Sheet의 높이를 지정하고 selection으로 현재 크기를 제어하는 방법을 정리합니다.

  • Data Structure & Algorithm

    퀵 정렬의 분할 정복 과정 이해하기

    피벗을 기준으로 배열을 나누고 재귀적으로 정렬하는 퀵 정렬의 과정과 시간 복잡도를 살펴봅니다.

  • Data Structure & Algorithm

    버블 정렬의 동작 과정 이해하기

    인접한 두 원소를 반복해서 비교·교환하는 버블 정렬의 동작과 O(n²) 비용을 살펴봅니다.

  • Data Structure & Algorithm

    시간 복잡도와 Big-O 표기법 이해하기

    입력 크기에 따른 실행 시간의 증가율을 Big-O로 표현하고 대표적인 복잡도를 비교합니다.

  • Development · SwiftUI

    Combine의 Publisher와 Subscriber 이해하기

    Combine에서 Publisher가 값을 내보내고 Subscriber가 구독하는 흐름과 주요 연산자를 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift의 escaping 클로저 이해하기

    함수 실행이 끝난 뒤에도 호출되는 escaping 클로저의 생명주기와 메모리 관리 시 주의점을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI @State로 값의 변화 관리하기

    뷰가 소유한 값의 변화를 추적하고 화면을 다시 그리게 하는 @State의 역할과 사용 범위를 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    @EnvironmentObject로 전역 상태 공유하기

    여러 하위 뷰가 같은 ObservableObject를 공유할 때 @EnvironmentObject를 주입하고 읽는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI 객체 상태와 프로퍼티 래퍼 비교하기

    ObservableObject와 @Published의 변화가 뷰에 전달되는 과정, @ObservedObject와 @StateObject의 소유권 차이를 비교합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI에서 데이터 모델 분리하기

    화면 데이터와 표현 코드를 분리하고 Identifiable 모델을 목록과 상세 뷰에서 활용하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    GeometryReader로 크기와 좌표 읽기

    부모가 제안한 크기와 좌표 공간을 읽어 반응형 레이아웃을 만드는 GeometryReader의 동작을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    ScrollViewReader로 스크롤 위치 제어하기

    뷰에 ID를 부여하고 scrollTo를 호출해 원하는 항목으로 이동하는 방법과 anchor 옵션을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    NavigationStack으로 화면 이동 관리하기

    NavigationLink와 NavigationPath를 이용해 화면 이동 경로를 값으로 관리하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    @AppStorage로 사용자 설정 저장하기

    UserDefaults와 연결된 @AppStorage로 간단한 사용자 설정을 저장하고 화면에 반영하는 방법을 정리합니다.

  • Development · iOS

    한글 받침에 맞는 조사 자동으로 붙이기

    문자열의 마지막 한글 음절을 분해해 받침 유무를 판별하고 알맞은 조사를 붙이는 방법을 구현합니다.

  • Development · SwiftUI

    onTapGesture로 탭 동작 처리하기

    onTapGesture의 count와 location을 활용해 단일·다중 탭과 탭 위치를 처리하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · Swift

    if let과 guard let으로 옵셔널 안전하게 다루기

    옵셔널 값을 안전하게 꺼내는 if let과 guard let의 제어 흐름과 사용 기준을 비교합니다.

  • Operating System

    운영체제의 중심, 커널 이해하기

    하드웨어와 애플리케이션 사이에서 프로세스, 메모리, 장치를 관리하는 커널의 역할과 구조를 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI transition으로 뷰의 등장과 퇴장 표현하기

    뷰가 계층에 삽입되거나 제거될 때 transition과 animation으로 전환 효과를 적용하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    onAppear와 onDisappear의 실행 시점 이해하기

    뷰의 등장과 퇴장 시 실행되는 생명주기 콜백의 사용법과 반복 호출 가능성을 살펴봅니다.

  • Operating System

    운영체제는 어떤 일을 할까

    컴퓨터 자원을 관리하고 프로그램에 실행 환경을 제공하는 운영체제의 목적과 핵심 역할을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI ActionSheet로 선택지 제공하기

    여러 선택지를 아래에서 제시하는 ActionSheet의 버튼 구성과 표시 상태 관리 방법을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI Alert 구성과 상태 관리하기

    제목·메시지·버튼을 구성하고 바인딩 상태로 Alert의 표시 시점을 제어하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI List의 구성과 편집 기능

    정적·동적 행과 Section을 구성하고 삭제·이동·추가 기능 및 List 스타일을 적용하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    조건에 따라 달라지는 SwiftUI 뷰 만들기

    ViewBuilder 안에서 if-else와 switch를 사용해 상태에 따라 다른 뷰를 반환하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    @Binding으로 부모와 자식의 상태 연결하기

    상태의 소유권은 부모에 두고 자식이 값을 읽고 변경하게 만드는 @Binding의 데이터 흐름을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    LazyVStack과 LazyHStack은 언제 필요할까

    화면에 필요한 시점에 자식 뷰를 만드는 Lazy Stack의 특징과 일반 Stack과의 차이를 비교합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI ScrollView의 방향과 표시 옵션

    수직·수평 스크롤 방향과 스크롤 표시기 옵션을 지정하고 콘텐츠를 배치하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    ForEach로 데이터 기반 뷰 만들기

    식별 가능한 데이터를 순회하며 반복되는 뷰를 만드는 ForEach의 기본 사용법을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    초기화와 enum으로 재사용 가능한 뷰 만들기

    초기화 매개변수와 enum을 이용해 같은 구조의 뷰를 여러 상태와 스타일로 재사용하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI Image의 크기와 비율 조절하기

    Asset과 SF Symbols 이미지를 불러오고 resizable, aspectRatio로 크기와 비율을 조절하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    padding과 Spacer로 여백 설계하기

    뷰 안팎의 여백을 만드는 padding과 남은 공간을 배분하는 Spacer의 차이를 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    VStack, HStack, ZStack으로 레이아웃 구성하기

    세로·가로·겹침 방향으로 자식 뷰를 배치하는 세 가지 Stack과 정렬·간격 옵션을 비교합니다.

  • Development · SwiftUI

    background와 overlay의 레이아웃 차이

    기준 뷰의 뒤와 앞에 콘텐츠를 배치하는 background와 overlay의 크기·정렬 방식을 비교합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI frame이 제안하는 크기 이해하기

    부모와 자식 사이에서 크기를 제안하는 frame의 width, height, alignment 동작을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    SF Symbols로 SwiftUI 아이콘 구성하기

    SF Symbols를 Image로 불러오고 크기, 굵기, 색과 렌더링 방식을 조절하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI에서 그라디언트 만들기

    색과 위치를 조합해 Linear, Radial, Angular Gradient를 만드는 방법을 비교합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI Color를 만들고 적용하는 방법

    기본 색상, RGB와 Asset 색상을 생성하고 foreground·background에 적용하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI Shape으로 기본 도형 그리기

    Circle, Rectangle, Capsule 등 기본 Shape을 만들고 fill과 stroke로 표현하는 방법을 정리합니다.

  • Development · SwiftUI

    SwiftUI Text의 스타일과 정렬 다루기

    문자열을 표시하고 font, weight, alignment와 줄 수 제한으로 텍스트 스타일을 제어하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · Swift

    Swift 조건문: if-else와 switch

    조건의 형태와 경우의 수에 따라 if-else와 switch를 선택하고 범위 패턴과 fallthrough를 올바르게 사용하는 방법을 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift 열거형과 원시값

    서로 연관된 상태를 enum으로 모델링하고 타입 추론과 원시값을 활용해 유효한 값만 안전하게 다루는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · Swift

    Swift의 비교·논리·비트 연산자

    비교 연산으로 Bool 값을 만들고 논리 연산으로 조건을 조합하는 방법, 비트 연산과 OptionSet이 필요한 경우를 예제로 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift 반복문: for-in, while, repeat-while

    컬렉션 순회와 조건 반복에 사용하는 for-in, while, repeat-while의 차이를 비교하고 상황에 맞는 선택 기준을 설명합니다.

  • Development · Swift

    Swift 컬렉션: Array, Dictionary, Set

    순서, 키와 값, 중복 허용 여부를 기준으로 Swift의 Array, Dictionary, Set을 비교하고 기본적인 추가·조회·삭제 방법을 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift의 Any, AnyObject와 함수 타입

    여러 타입을 담는 Any와 클래스 인스턴스만 받는 AnyObject의 차이, 매개변수 표현과 일급 객체로서의 함수를 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift 기본 데이터 타입과 문자열

    Int, UInt, Bool, Float, Double, Character, String의 역할을 비교하고 문자열 보간·여러 줄 문자열·접두어와 접미어 검사를 설명합니다.

  • Development · Swift

    Swift 변수·상수와 네이밍

    var와 let의 차이를 이해하고 Swift의 식별자 규칙, lowerCamelCase 중심의 네이밍 원칙과 순서도로 흐름을 표현하는 방법을 정리합니다.

  • Development · Swift

    Swift 함수, 반복문과 문자열 보간

    작업을 함수로 분리하고 for-in으로 반복하며 문자열 보간과 print의 separator·terminator로 출력 형식을 제어하는 방법을 살펴봅니다.

  • Development · Git

    Git Fork와 Pull Request 이해하기

    원본 저장소를 Fork한 뒤 브랜치를 추적하고 변경을 Push해 Pull Request로 전달하는 협업 흐름과 흔한 브랜치 누락 문제를 정리합니다.

  • Development · Computer Science

    컴퓨팅 사고와 Git의 기본 개념

    이진수와 문자 인코딩, 알고리즘과 추상화, 컴퓨터 구조를 통해 컴퓨팅 사고의 기초를 살펴보고 Git의 버전 관리 흐름을 연결합니다.

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